【资料图】
《三伏》通关了。整体还是优秀的,人物塑造很不错,讲述的方式也很不错,比起烟火来说多了点逻辑推理,不再是纯粹被拖入到故事中的感觉,而有了更好的探索感。画面也比第一部好很多,音乐画面的结合非常的好,可以说前半段让我根本停不下来,被游戏营造的气氛吸引住了。但是缺点也很明显:(以下难以避免的会有些许剧透)
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————1)前半段卯足了劲儿塑造的诡异氛围,到第三章往后就开始下滑,表达方式也不如前面精彩了,并且并没有给核心——光盘与蝉花之间的联系做一个结尾,只用“像是”“不知为什么”作结确实敷衍了,也导致这个设计单纯就是为了游戏叙事服务而已,并没有真正意义上参与到剧情当中;2)我非常怀疑原本剧本的结局被改掉了,最终战非常非常的短暂,仿佛突然按了跳过键一样,直接开始交代剧情,导致我玩到这里认为这里是叙述性诡计还期待了一把,结果还真就结束了,后两章仿佛播片一般的加速交代故事发展,一点没有前面抽丝剥茧的感觉;3)关底boss竟然完全不知道主角团找到自己的方式,完全不知道,就纯粹是一个狠人而已,前面一通玄虚结果你跟我说他啥也不明白,我是真的啊?而且很明显有一个女主可以逃生的点,就是boss和女主所处的状态其实是不同的,一个三层,一个十八层,也就是说按理说是可以出现“两人并不在同一个幻境”的可能性的,游戏里也暗示了这一点。毕竟这个设计在游戏中用好两三章进行了铺垫,结果到后面有点混不吝的感觉,女主强行与男主出现在同一幻境时我就想,遭了,因为我看出来是想要给玩家铺垫情绪了,后面果然,这一段可以说是整个故事里最刻意的地方,刻意到已经抛弃前面的设计了,这让整个游戏掉了一个档;
4)叶敬山这个角色我一直以为是要给他在这部游戏里某些启发或者影响,用以衔接烟火,结果实际上约等于零,他还就单纯是个彩蛋路人的定位,我是不大相信原本就是这样设计的……
所以我有了一个猜测,可能原本这个故事在中后段应该是有更多的细节的,至少在后两章应该有两到三段解密过程被削减掉了,结尾也收的很仓促,只是强调了女主的梦想,但是实际上并没有彻底说明她为什么会被选中。甚至原本的最终boss可能都被改掉了,也就是那个让蝉花和光盘关联起来的神秘人物,彻彻底底地被模糊掉了。所以我认为很有可能是开发周期出了问题,为了在夏季推出而取消了很多设定,半个小时甚至一个小时的游戏内容给去掉了,以至于有种虎头蛇尾的感觉。
所以总结来说:很好,但本应更好的。
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